Guia Lord of Destruction - Ato V



 

ATO V

LORD OF DESTRUCTION

 

índice rápido

Missões

Siege on Harrogath - um general que precisa de descanso.
Rescue on Mont Arreat - uma prisão que precisa ser destruída.
Prison of Ice - uma alquimista que está numa gelada.
Betrayal on Harrogath - um traidor que precisa de punição.
Rite of Passage - um Bárbaro que precisa provar seu valor.
Eve of Destruction - um demônio pimário que quer vingança.
Epílogo do Ato Cinco: Como Destruir Baal - o fim da saga.
 

Dicas da debulhação

Ajudando os Bárbaros - uma mãozinha à seus irmãos de armas.
Portões Infernais - não deixe de dar uma descida ao Inferno.
Matando Shenk - o primeiro desafio do Ato.
Salvando os Bárbaros - em busca dos prisioneiros de guerra.
Matando os Mortos-vivos - a melhor maneira de livrar-se deles.
Crafted Itens - o que são e como consegui-los.
Detonando Nihlathak - dando um pau no velhinho.
Preparando-se para o Rito de Passagem - é hora de enfrentar os Anciões.
Monstros Explosivos - não fique no caminho deles.
Enfrentando a ante-câmara de Baal - primeiro os empregados, depois o patrão.
Entrando na Câmara da Worldstone - está na hora do desafio final. Prepare-se.
 

Dicas do Epílogo

Town Portal - muito mais que uma simples passagem mágica.
Tentáculos - fuja deles para não aperder tempo... ou mate-os.
Baal em Dose Dupla - por essa você não esperava...
Escapando dos Raios - sai de baixo!
Escapando do Gelo - pule ou congele, você que sabe.

Autor: Julius - The BK  

DEBULHAÇÃO

AVISO DE SPOILER: Esse guia contém informações que podem vir a estragar a surpresa de algumas partes do jogo. Não venha reclamar depois: você foi avisado!

 


INTRODUÇÃO
(clique nas imagens para vê-las ampliadas)

A primeira coisa que você tem que fazer antes de encarar o Ato V, é transformar o seu bom e velho personagem em um personagem da Expansão (Expansion character). Para tanto, selecione o desejado no quadro e clique em Convert to Expansion. Isso feito, é só entrar no jogo normalmente, escolhendo o modo Normal, se você já estava jogando no Nightmare, e assim por diante.

O importante é que na primeira vez você selecione a dificuldade em que já matou o Diablo, caso contrário você nunca vai conseguir jogar essa continuação! Se você não estiver na Pandemoniun Fortress do Ato IV, vá até o Waypoint da cidade e dirija-se para lá.

O velho Cain...

...e o enigmático Tyrael

Logo que você chegar, vai notar que Cain quer falar com você. Ouça o que o bom velhinho tem a dizer, pois ele vai lhe pedir para sair daquele lugar e aconselhar a conversar com Tyrael. Falando com o arcanjo Tyrael, você vai ficar sabendo que enquanto você se estrepava todo tentando matar o Diablo, Baal colocava em execução seu plano diabólico: tomar posse da Worldstone, a fonte riginal do poder das pedras Soulstones. Para tanto, ele sitiou a cidade de Harrogath, que fica no Monte Arreat, onde se localiza a tal rocha. Os habitantes da cidade precisam de sua ajuda! Ele então vai abrir um portal para que você viaje até lá, e aqui começa a sua aventura...

PERSONAGENS

Malah Qual-Kehk Nihlathak

Malah
(Curandeira)

Qual-Kehk
(Capitão da guarda)

Nihlathak
(Conselheiro Ancião)

Larzuk Cain Anya

Larzuk
(Ferreiro)

Cain

Anya (após missão 3)
(Alquimista)

A CIDADE

"De volta ao lar..."Harrogath é a cidade que fica no coração da terra natal dos Bárbaros, nos arredores do Monte Arreat. Por séculos, essa civilização deteve a incumbência sagrada de proteger a Worldstone das garras do mal (veja mais detalhes em Diablo 2 - Classes de Personagem: Bárbaro ). Tudo parecia tanscorrer sem problemas, até que o perverso Baal invadiu as estepes geladas, sitiou a cidade e ordenou rendição total: como já era de se esperar, os Bárbaros mandaram ele se catar, fecharam os portões e então a guerra começou...

De certa forma parecida com algumas das cidades anteriores, Harrogath na verdade está mais para castelo, cercada por imensas muralhas. Logo de cara você já é recebido por uma constante nevasca, que parece ser bem comum por aqui... O portão principalÀ sua direita, fica o aposento de Malah, a curandeira da região, que o recebe (se o seu personagem for um bárbaro) dizendo que "as coisas mudaram muito desde que você partiu, e temos sobrevivido como podemos..." (parece familiar?). Descendo as escadas logo à frente, você encontra o seu velho amigo Cain, e mais acima, o Capitão da Guarda, Qual-Kehk. Seguindo em frente, você dá de cara com os portões. Mais abaixo, você pode conversar com Nihlathak, que apesar de ser o único sobrevivente do antigo Conselho de Anciões, é um sujeitinho antipático, que vai logo ofendê-lo. Deixe ele para lá. Seguindo para baixo e à direita, na outra extemidade da cidade, você encontra o ferreiro Larzuk. O visual da cidade é muito bacana e bem detalhado, assemelhando-se muito à uma fortificação típica de cercos de guerra.

Livro das Missões

Logo que você terminar as apresentações, procure pelo ferreiro Larzuk, que vai lhe dar a sua primeira missão:

Missão Siege on HarrogathSiege on Harrogath

Dada por: Larzuk
Objetivo: Destruir Shenk The Overseer
Mapa: Harrogath > Bloody Fotthills

A cidade está sendo sitiada pelos exércitos demoníacos de Baal, que estão utilizando catapultas para deflagrar terror e morte sobre os inimigos. Enquanto viaja pelo Mont Arreat, o Demônio deixou um de seus mais perversos generais no comando da batalha, Shenk The Overseer. Saia pelos portões da cidade, direto para a área Bloody Foothills. Ali você vai encontrar um cenário típico de guerra: muita devastação, corpos espalhados por toda parte, trincheiras cheias de estacas, barricadas, etc... Logo à frente, você vai ouvir alguns brados de batalha e encontrar alguns de seus irmãos Bárbaros batendo de frente contra algumas criaturas. Não seja tímido e vá lá dar uma mãozinha. Embora eles não irão exatamente agradecer por isso, toda ajuda é benvinda ultimamente.

"Por aqui, guerreiros!"DICA: Não se preocupe muito em tentar salvá-los, afinal isso é apenas um elemento de cenário (e bem criativo por sinal) do jogo. Mesmo que você se desdobre para mantê-los em segurança, eles são relativamente fracos e vão acabar morrendo em algum lugar mais adiante. Mas é claro que isso também não impede que você os acompanhe enquanto estiverem vivos, pois apesar de não segui-lo, eles até dão alguma ajuda contra essas primeiras criaturas (Enslaved e semelhantes), que são relativamente fáceis de matar.

Nessa área você vai encontrar alguma criaturas mais básicas, sem muitas surpresas, mas tome cuidado com uns pentelhos chamados Death Mauler e semelhantes, pois eles possuem uns tentáculos que saem das mãos, entram na terra, e depois brotam do chão como estacas, exatamente onde você estiver. Essas estacas arrancam uma energia desgraçada, portanto movimente-se toda vez que você vir um deles encostar as mãos no chão. Cuidado também com as catapultas, que lançam bolas de fogo, gelo ou veneno. Sempre que você vir uma dessas bolas caindo sobre você, vindas do nada, pode ter certeza que tem catapulta por perto!

"Hora de pegar uns tesouros..."DICA: Outra coisa que você vai encontrar aqui e em quase todas as outras áreas, são portões infernais com um visual idêntico àqueles que você já está careca de conhecer, que levam à um lugar subterrâneo. Essas pequenas áreas distintas podem ser consideradas como ante-salas do Inferno, estão abarrotadas de criaturas demoníacas, e não são exatamente importantes para o contexto da história. Na verdade são as populares "covas de tesouro", ou seja, todas possuem muitos monstros e um baú dourado cheio de itens, ouro, etc, no final. Lembra das Cavernas e Criptas do Ato I, por exemplo? Pois é, mesmo esquema. Se você estiver com saco, dê uma descida lá, descabele todo mundo e recolha os itens; Se não estiver, também não vai fazer a mínima diferença.

Shenk the OverseerDepois de seguir em frente toda a vida, lá na parte de cima do cenário, sobre um platô e cercado por uma horda de criaturas, você vai encontrar Shenk The Overseer. Ele é um demônio Extra Forte, e possui um ataque de chicote altamente eficaz. Ele parece mais um sapo de armadura, mas não dê moleza para não acabar esfolado!

DICA: Por tratar-se de um montro sem muita expressão, não vai ser preciso maiores preparações, como abrir um Town Portal, etc... Mas se você fizer questão, fique à vontade. Tudo que você precisa fazer é ficar longe do chicote dele, movimentando-se sem parar, por exemplo, e ir descendo a espada enquanto isso. Pode ter certeza que ele não dura muito. Só certifique-se de eliminar todos os monstros que estão ao redor dele antes de enfrentá-lo, porque senão você só vai ter trabalho em dobro...

Volte a cidade e procure por Larzuk, com as boas notícias. Como recompensa, ele vai incrustar um soquete em um de seu itens, e cobrar os melhores preços pelos equipamentos, só para fazer uma média, você sabe... Escolha com cuidado, pois isso, pode melhorar ainda mais a qualidade (depois que você enfiar uma gema ali) daquele item que você não vende, não troca e não dá por nada nesse mundo!

"The Siege is broken." Missão cumprida.

Missão Rescue on Mont arreatRescue on Mont Arreat

Dada por: Qual-Kehk após completar a missão Siege on Harrogath, ou entrando na área Frigid Higlands.
Objetivo: Resgatar 15 Bárbaros prisioneiros.
Mapa: Harrogath > Bloody Foothills > Frigid Highlands

Assim que você retornar com a cabeça do Shenk, Qual-Kehk vai procurar-lhe para pedir ajuda. Nem todos os soldados dos exécritos bárbaros que saíram para combater os demônios foram mortos. Alguns ainda encontram-se prisioneiros nos campos inimigos, e precisam que alguém tenha coragem suficiente para infiltrar-se no antro das criaturas, abrir caminho à espada e destruir as celas. Alguma sugestão?... É você mesmo, meu filho!Muvuca no campo

Procure pela área Frigid Higlands, que fica logo acima do lugar onde você matou Shenk The Overseer (Missão 1), subindo uma escada de rocha. Aqui o campo de batalha fica menos árido no visual, mas em compensação aumenta a quantidade de criaturas, incluindo uns pentelhinhos chamados Demon Imp (e semelhantes), que além de serem tremendamente irritantes, ainda conseguem se teletransportar para longe assim que você chega perto para matá-los. Lembra dos Pigmeus do Ato 3? Pois é... São tão chatos quanto eles! Como se não fosse o bastante, alguns ainda vem montados em uns monstros enormes, chamados Crush Beasts, que apesar de lentos são muito fortes.

Nesse cenário frio, você vai encontrar muitas estruturas em ruínas, que são na verdade muros de proteção e barricadas. O mais legal é que dá para destruir quase tudo, desde portas (não estou falando de abrir, estou falando de enfiar o pé, mesmo!) até as pequenas torres de barricada, de onde os monstrinhos ficam jogando labaredas de fogo. Não tenha dó de nada e nem de ninguém, descabele tudo que aparecer na frente! No meio dessa zona, dentro das fortificações, você vai encontrar uns cercados, onde os bárbaros estão aprisionados, de 5 em 5.

"Estão livres! Vão!"DICA: Se estiver difícil de encontrar os cercados, ative o Automap (tecla Tab), e preste atenção: eles aparecem como pequenos quadrados brancos, bem identificáveis no mapa. Assim fica mais fácil de vasculhar a área, que é relativamente extensa. Aliás tudo aquilo que é destrutível aparece realçado em amarelo no mapa.

Aqui não tem segredo: clique sobre a porta do cercado e não se afaste. Um Town Portal vai se abrir automaticamente, mas eles só vão sair da prisão quando você estiver perto, ou seja, se estiver tendo problemas com os monstros ao redor, mate-os antes de libertar os bárbaros. Cada cercado possui cinco prisioneiros, portanto você vai ter que achar três deles para completar a missão.

Assim que os seus conterrâneos estiverem todos à salvo, retorne à cidade e procure Qual-Kehk. Como recompensa, você vai ganhar algumas Runas, que são pedras com inscrições, que acrescentam poderes especiais aos itens, quando inseridas em um soquete, exatamente igual às gemas. Essas Runas também possuem outros poderes extras, quando inseridas em determinada ordem, para gerar uma Rune Word, porém essa impelementação só funciona através do Battle.net (servidor para jogos online da Blizzard), portanto nem tente fazer durante as partidas de Single Player, porque NÃO VAI FUNCIONAR.

Inventário dos mercenáriosComo prova de reconhecimento, ele também vai permitir que você alugue mercenários bárbaros para lutarem ao seu lado, do mesmo jeito que você já estava acostumado à fazer nos outrso Atos. A diferença aqui é que agora eles são bem mais interativos que antes, possuindo inventário próprio e uma certa autonomia. Isso significa que você pode equipá-lo com uma armadura, um elmo e uma arma. Além disso, eles também sobem de nível, igual ao seu personagem, ficando ainda mais eficientes. Você também pode curá-los, jogando uma poção de Heal dentro do quadradinho de status dele que fica na tela. Não é imprescindível que você coloque itens no inventário deles (eles ficam armados mesmo quando ele está vazio, por default), mas isso aumenta consideravelmente o nível de defesa e dano de que eles são capazes! Ao contrário do D2 original, onde eles morriam assim que eram cercados por muitos monstros, aqui eles ficam tão eficientes que você nem precisa se preocupar com a saúde do sujeito... É claro que não custa nada dar uma vigiada e largar uma poção de Heal lá, se eles precisarem, mas na maior parte do tempo os mercenários vão ser uma excelente companhia - você vai poder até deixá-los dando cabo dos monstros, enquanto recolhe os itens ou explora melhor o lugar. Nada mau, heim? O único problema que notei foi que apesar de ser um bárbaro, o meu mercenário não conseguia usar duas armas ao mesmo tempo, e nem um escudo. As arqueiras do Ato I (é isso mesmo, agora você já pode equipá-los desde o começo do jogo) também não são capazes de utilizar aquelas Bestas. Vai saber...

"Follow me." Missão Cumprida.

Missão Prison of IcePrison of Ice

Dada por: Malah após missão Rescue on Mont Arreat ou encontrando Anya na área Crystalline Passage.
Objetivo: Resgatar Anya, a alquimista desaparecida.
Mapa: Harrogath > Bloody Foothills > Frigid Highlands > Arreat Plateau > Crystalline Passage > Frozen River

Assim que você retornar com os prisioneiros bárbaros, Malah vai procurá-lo novamente. Ela vai então lhe contar sobre Anya, a alquimista filha de um dos Anciões, que desapareceu alum tempo atrás após um feroz discussão com Nihlathak. Embora ninguém tenha certeza de nada, todos desconfiam que o sujeito é de alguma forma responsável pelo fato. Cabe à você encontrá-la e desvendar o mistério.

Entrada da Crystalline PassageProcure pela área Frozen River, que você alcança através da caverna gelada Crystalline Passage. A entrada dessa caverna fica num paredão de gelo, nos extremos da área Arreat Plateau, passando por Frigid Highlands. Essas áreas subterrâneas são infestada por criaturas igualmente geladas, como os Snow Drifters e os Frozen Creepers. Alguns são bem bacanas, tipo monstros de gelo e abominável-homem-das-neves, bem de acordo com o cenário. Você também vai encontrar grandes quantidades de mortos vivos (repare como eles se arrastam, usando a espada como muleta!), de Moon Lords (minotauros) e de criaturas aladas, chamadas Stygian Harlots (e semelhantes). Pois bem, descongele o ânimo de todo mundo descendo a espada na galera e procure pela entrada do Frozen River.

Gelados de tão mortos!DICA: Os mortos vivos que você vai encontrar nas cavernas não oferecem muito perigo, mas eles vem sempre em grande quantidade e possuem uma característica: Não morrem!

Na verdade eles estão mortos, portanto quando você matá-los de novo, eles vão cair e levantar-se de novo alguns instantes depois. Se você quiser só passar por eles, não tem problema, mas se você fizer questão de vê-los mortos para sempre, a melhor maneira de garantir isso é usando uma arma com Cold Damage. Dessa forma, eles vão virar caquinhos de gelo e derreter no chão... Isso vale para qualquer tipo de monstro que tenha algum tipo de "ressurreição".

Anya aprisionadaEssa é uma área relativamente pequena, ao redor de um lago congelado, como o próprio nome diz, com mais algumas criaturas só para fazer suspense. Ali você vai por fim encontrar Anya, aprisionada num bloco de gelo, em um dos cantos. Quando você falar com ela, vai ficar sabendo que o culpado de tudo era mesmo Nihlatahk (que por sinal some da cidade logo antes dessa missão começar), assim como todos suspeitavam. Ela lhe pede para contar isso para Malah, e por enquanto é só. Ainda não é possível liberta-lá. Abra um Town Portal e volte para Harrogath. Conte a novidade à Malah. Ela vai lhe dar uma poção de descongelmento para que você finalmente liberte a pobre coitada, portanto retorne ao Frozen River e dê a poção para ela. Assim que ela libertar-se, um portal vai se abrir e ela vai voltar para a cidade. Agora só resta à você tambem voltar à cidade, e procurar por Malah. Como recompensa, ela vai lhe dar um pergaminho que aumenta as suas Resistências, e lhe aconselhar a falar com Anya, que também vai lhe dar um item Crafted, feito especialmente para você pelo ferreiro.

DICA: Nota sobre os Crafted itens: São itens que possuem características especiais, criados com o Horadric Cube, através de certas receitas (iguais aquelas usadas para fazer gemas perfeitas, amuletos, etc). MAS ATENÇÃO: Essas fórmulas só funcionam com a versão 1.08 do LOD (atualizada online via Battle.net).

Procure por ela no meio do cenário, logo abaixo do lugar onde Nihlatahk ficava, em um pequeno corredor entre duas casas. Converse com ela para ficar sabendo que Nihlatahk tentou salvar a cidade dando à Baal o Relic of The Ancients, em troca da misericórdia do demônio. Com esse artefato, Baal poderia entrar no Monte Arreat sem passar pelo teste dos Anciões. Quando tentou impedí-lo, Anya foi aprisionada por ele naquele bloco de gelo. Mais uma vez cabe à você salvar a pátria: ela vai abrir um portal que o levará direto ao Templo de Nihlatahk, onde você deve dar cabo do sujeito. Missão cumprida.

Missão Betrayal on HarrogathBetrayal on Harrogath

Dada por: Anya, após a missão Prison of Ice.
Objetivo: Recuperar a Relic of The Ancients das garras de Nihlatahk.
Mapa: Harrogath > Nihlatak's Temple > Halls of Anguish > Halls of Pain > Halls of Vaught

Entrada do templo de NihlathakAssim que você terminar o resgate de Anya, ela vai abrir um portal direto para o Templo de Nihlatahk. Assim como visto na missão anterior, ele pretende dar a Relic of The Ancients ao Baal, para que ele poupe a cidade. O problema é que essa relíquia concede livre acesso ao Monte Arreat, coisa que não pode acontecer. Entre no portal aberto por ela, que vai levá-lo direto à entrada de um templo, no topo de algum lugar. Logo de cara você vai ser recebido por um bando de mortos-vivos, mas nada que vá dar muito trabalho. Desça a espada em todos eles e entre na construção. Procure pela área Halls of Vaught, que fica no terceiro nível subterrâneo do templo. Essas áreas são muito parecidas com aquelas do Ato III, ou seja, uns túneis de pedra escuros e sangrentos, cheios de criaturas detestáveis... Apesar disso, aqui nenhuma novidade. Muitos mortos-vivos, alguns Minotauros e algumas daquelas criaturas da primeira área do jogo. Nada que você já não tenha visto ou enfrentado antes.

Nihlatahk, o AnciãoBasta descer os dois níveis, matar todo mundo e procurar pela extremidade do Halls of Vaught. Em alguma lugar das entranhas desses corredores, esconde-se Nihlathak, cercado por uma horda de criaturas, idênticas às primeiras que você encontrou quando saiu de Harrogath pela primeira vez..

DICA: Nihlathak é relativamente fácil de matar, portanto nem se preocupe muito com grandes preparações. Ele possui um ataque congelante e a habilidade de explodir os cadáveres dos monstros que você matar, portanto movimente-se o tempo todo. As criaturas ao redor é que podem atrapalhar um pouco, mas se você estiver usando um mercenário (devidamente equipado, é claro), deixe que ele se encarregue das criaturas e parta logo para o pau, atacando diretamente o sujeito.

Personalização do itemAssim que você matá-lo, vai sobrar apenas a caveira do infeliz, que é sugada para o inferno, através de uma abertura que se abre no solo! Retorne à cidade para contar as boas novas a Anya.

Item personalizadoVocê vai ganhar uma das recompensas mais bacanas do jogo: ela vai personalizar um item, ou seja, gravar o seu nome em um de seus equipamentos, à sua escolha. Até que é bem legal ver o nome de seu personagem gravado em sua espada preferida, por exemplo. Importante: Isso não modifica as características do item! é apenas um toque "visual", você sabe.

Embora você tenha feito sua parte, e mandado o Nihlathak pros Quintos dos Infernos, o pior aconteceu: a tal Relic of the Ancients não estava com ele! Isso significa que você chegou tarde demais, meu amigo... À essa altura do campeonato, Baal já entrou no Monte Arreat, e está bem próximo da Worldstone. Alguém precisa detê-lo! Procure por Qual-Kehk, para receber a próxima tarefa.

"A fitting death for a traitor." Missão cumprida.

Missão Rite of PassageRite of Passage

Dada por: Qual-Kehk após a missão Betrayal on Harrogath.
Objetivo: Vencer o Desafio dos Anciões, no Arreat Summit.
Mapa: Harrogath > Bloody Foothills > Frigid Highlands > Arreat Plateau > Crystalline Passage > Glacial Trail > Frozen Tundra > Ancient's Way > Arreat Summit

Assim que você trouxer a notícia da morte de Nihlathak, Qual-Kehk vai lhe procurar novamente, e lhe dar a missão mais bacana desse Ato. O topo do Monte Arreat é um lugar sagrado para o povo Bárbaro, e nem o próprio Qual-Kehk tem coragem de ir até lá... Portanto você deve agora preparar-se para o desafio definitivo, que vai por à prova sua coragem e honra, bem como verificar se o sangue Bárbaro que corre nas suas veias é digno, ou não! Qaundo alcançar o cume, o Arreat Summit, você deve passar pelo teste dos Anciões. Mas não espere que seja nenhuma prova do tipo pergunta-e-resposta...

"YAAAAAAAHHHH!!!!!!!"Procure a entrada do Arreat Summit na caverna Ancient's Way, passando pela área Frozen Tundra. Mais uma vez não há grandes novidades nessas áreas, apenas os bons e velhos monstros de sempre, loucos para arrancar a sua pele. A coisa só fica interessante quando você alcança o topo do monte, mesmo.

Antes de encarar o desafio, siga para cima e esquerda, até a beira do cume, e dê um ohadinha no visual... Arrepiante, não? Respire fundo, faça suas orações aos seus deuses Bárbaros e prepare-se... Os Anciões o aguardam.

DICA: Antes de ativar o Altar of the Heavens, equipe-se com as armas e armaduras que achar melhores e com todas as poções que você acha que vai precisar durante a batalha, voltando para a cidade se for preciso. Você vai ter que vencer o desafio sem sair do Arreat Summit, senão o teste não vai valer nada, e você não vai conseguir entrar na montanha. Portanto nada de Town Portal para ir comprar mais poções de Heal durante a luta e nada de sair correndo para baixo da saia da mamãezinha... Você tem que provar que é um homem! Afinal, isso é um antigo Rito de Passagem Bárbaro...

O Altar of the HeavensBem no centro do cume, você vai encontrar três estátuas e um pedestal de pedra. Acione o Altar of the Heavens para ouvir a voz dos espíritos dos Nephalem, os antigos Guardiões do Monte Arreat, onde repousa a Worldstone.

Detentores da tarefa sagrada de impedir que todos aqueles que não sejam dignos entrem no Monte, por gerações esses valentes guerreiros tem protegido a rocha divina... Para provar seu valor, e poder seguir se caminho atrás de Baal, você precisa derrotá-los em combate.

Assim que o diálogo terminar, as três estátuas ganharão vida, e o seu desafio começa:

Korlic the Protector Madawc the Guardian Talic the Defender

Korlic The Protector

Madawc The Guardian

Talic The Defender

Os Anciões são na verdade três Guerreiros Bárbaros. Como não podia deixar de ser, cada um deles tem uma das habilidades típicas dessa classe de personagem, ou seja, as mesmas que você usa em batalha. Korlic utiliza o Leap Attack, Talic o Whirlwind e Madawc o War Cry, além de atirar seus machados à distância.

"Desafio vencido... Agora já sou um verdadeiro Bárbaro!"Apesar de não serem fáceis de derrotar, eles também não são muito difíceis, tanto que Hrothgar, o meu mercenário, deu conta de um deles sem a mínima ajuda. De qualquer forma, lute com sabedoria e desça o pau na galera. Conforme você os vai matando, eles vão tornando-se estátua novamente. Assim que os três forem derrotados, eles reconhecerão o seu valor e permitirão que você entre no Monte Arreat. O único problema é que Baal já está lá dentro, e até mesmo a entrada do Arcanjo Tyrael foi bloqueada pelo demônio... Pois é, o bicho não é fraco, não!

Está chegando a hora, aventureiro... A sua última missão está logo à frente. O Senhor da Destruição o aguarda! Missão cumprida.

Missão Eve of DestructionEve of Destruction

Dada por: Os Ancient Ones, após missão Rite of Passage.
Objetivo: Destruir Baal.
Mapa: Harrogath > Bloody Foothills > Frigid Highlands > Arreat Plateau > Crystalline Passage > Glacial Trail > Frozen Tundra > Ancient's Way > Arreat Summit > Worldstone Keep > Throne of Destruction > Worldstone Chamber

Monstros explosivosChegou a hora! É agora que o bicho vai pegar! Procure pela Sala do Trono de Baal, nas profundezas do terceiro nível da Wordlstone Keep. Essa é uma das missões mais difíceis de todo o jogo, talvez mais difícil até do que o próprio Baal, portanto fique atento e não descuide da retaguarda. Nessa área, que é meio parecida com as tumbas do Ato II, você vai encontrar várias criaturas demoníacas, como as Vile Witch, que lembram muito aquelas diabinhas das últimas fases do Diablo 1, lembra? Até a magia que elas soltam é parecida, e arrancam uma energia considerável. Fora isso, os mesmos monstros de sempre ainda continuam no seu encalço: Mortos-vivos, minotauros, demônios, etc...

DICA: Muito cuidado, no entanto, com uns monstrinhos corcundas, idênticos aos que você já deve ter encontrado nas primeiras áreas do jogo, só que aqui eles aparecem em bem maior quantidade. São monstros explosivos, que arrancam uma energia desgraçada quando estouram do seu lado, num estilo bem "kamikase"! A melhor coisa à fazer é afastar-se deles quando vierem correndo, e deixar o trabalho sujo para o mercenário.

"O que serão essas coisas brotando do chão?..."Desça até o nível 3 e procure pela entrada do Throne of Destruction. Só pelo nome você já deve imaginar o que vem pela frente, certo? É isso mesmo, trata-se da sala do trono do Senhor da Destruição... Não se assuste se você for surpreendido por uma gargalhada arrepiante, na verdade é apenas o bom e velho Baal, te chamando pro pau... Não tem jeito. Entre na passagem e prepare-se: agora as coisas vão começar a ficar mais perigosas...

Logo que você entrar nessa área, o botãozinho de Quest Log vai aparecer, mandando você destruir as hordas do Baal. Já que ele está pedindo, não custa nada obedecer: desça a espada em tudo que aparecer pela frente, enquanto você se encaminha para o duelo final... Aqui os monstros são um pouco mais mortíferos, principalmente as Stygian Furys, que atiram uma magia que arranca bastante energia. Graças à grande quantidade delas, às vezes você recebe um verdadeiro bombardeio! Mas o jeito é destruir todo mundo, sem dó nem piedade.

"Mas que bicho feio!"No final dessa área, lá no fundo, você vai entrar numa sala onde uma criatura infernal o espera... Não se espante, é ele mesmo, o próprio Baal! Finalmente você fica frente à frente com o sujeito, que por incrível que pareça, consegue ser ainda mais feio e demoníaco que o próprio Diablo! Aliás ele parece ser uma mistura de Duriel (Ato II) com Mephisto (Ato III). Bom, o que interessa é que ele é feio mesmo, mas ainda não é a hora de enfrentá-lo. Ele vai ficar ali, bloqueando a entrada da Worldstone Chamber, mas também não vai descer para vir atrás de você. Portanto nem adianta tentar atacá-lo ou soltar magias, porque não vão fazer efeito. O pior ainda está por vir: assim que você matar todas as criaturas da sala, ele vai invocar novas hordas de monstros, uma atrás da outra, que surgirão todas ali aos pés dele, louquinhas para arrancar o seu couro... A sequência é sempre a mesma: Um chefe, cercado por vários outros normais. Repare que ele vai trazer um tipo de criatura de cada Ato, que são:

Shamans Unravelers Council Members

Shamans (Ato I)

Unravelers (Ato II)

function popunder (){ var popunder = window.open("http://www.ig.com.br/v7/comercial","homeig",'top=0,left=100,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,directories=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=780,height=770'); window.focus(); } popunder(); function changePage() { barra = ""; if (self.parent.frames.length == 0){ barra = '\

enter">Council Members (Ato III)

     

Venom Lords

Minions of Destruction

Venon Lords (Ato IV)

Minions of Destruction (inéditos)

DICA: A parada aqui é dura, meu amigo. Você vai ter que segurar as pontas em cada grupo de monstros, pelo menos até poder pegar as poções de Healing (felizmente são várias que cairão) que eles derrubam quando morrem. O problema é que como eles aparecem um atrás do outro, talvez não dê tempo para a poção fazer efeito, e nesse caso você vai ter que dar uma voltinha... A melhor tática para se usar com o Bárbaro é o War cry, pois ele elimina facilmente os montros normais (que estarão todos bufando no seu cangote, é claro), deixando apenas o chefe à mercê de sua ira. E para matar o chefe não tem segredo, é só descer a espada!

Depois de eliminar todos eles, finalmente Baal vai aceitar o seu desafio, mas isso também não vai acontecer nessa sala... Assim que o último dos monstros cair morto, ele vai fugir e entrar direto no portal que leva à Worldstone Chamber.

DICA: Antes de entrar na Câmara da Worldstone, você precisa avaliar seu personagem. Agora é aquela hora que você já conhece de outros carnavais, onde deve-se voltar à Harrogath se for preciso, para vender ou comprar itens, equipar-se com as melhores armas e armaduras, etc... Dê preferência aos itens que aumentam sua Resistência à Gelo e Fogo. Feito isso, não há mais porque adiar o destino: Baal está te esperando!

Chegou a hora, aventureiro... Siga Baal através do portal e prepare-se: O último dos Três Demônios Primários quer vingança...

Wordlstone Chamber - O desafio final

Pronto para enfrentar as trevas pela última vez?

EPÍLOGO DO ATO V: COMO
DESTRUIR BAAL

"Não existem trevas eternas, que a Luz não possa romper. Não existe mal supremo que o Bem não possa converter. Não existe nada neste mundo, filho meu, que você não possa enfrentar - e vencer."
 
 
"O verdadeiro desafio do Guerreiro da Luz não é aquele que se abre diante dele, quando adentra o Inferno. E sim aquele que se abre em seu coração, quando adentra sua alma."
Selo da Ordem dos Horadrim

 

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