Lord of Destruction - O Jogo



 

LORD OF DESTRUCTION

O Jogo

DIABLO II - A SAGA CONTINUA

Como não podia deixar de ser, com o grande sucesso que o Diablo 2 causou mundialmente, era de se esperar que ele tivesse uma continuação. Embora o jogador já estivesse logo pensando no Diablo 3 assim que chegou ao final da partida, isso seria um projeto à longo prazo, afinal um jogo desse porte leva muito tempo para ser criado e finalizado (que o digam os 3 anos que o D2 levou...), portanto o mais certo de se esperar era que, assim como foi feito com o D1, ele também tivesse um Pacote de Expansão.

Anunciado algum tempo depois do lançamento do jogo original, o Diablo 2 Expansion Set - Lord of Destruction já causou arrepios nos fãs logo que foi mencionado. Na verdade esse pacote seria apenas mais um Ato adicional (Ato V), onde o jogador seguiria a trilha de Baal, o único dos Três Demônios Primários restantes.

A trama não foge aos padrões anteriores: Ambientado aos pés do Monte Arreat, na tera natal do personagem Bárbaro, a história gira em torno da Worldstone, a fonte original de poder das Soulstones. De posse de tal rocha, que está justamente localizado em algum lugar do tal monte, Baal tornaría-se invencível, condenando a humaniade ao inferno total. Para tanto, o demônio (que é ainda mais feio do que o próprio Diablo!) sitiou a cidade de Harrogath, aos pés do monte, exigindo a rendição. O problema é que ele não contava com a resistência dos habitantes, afinal eles são Bárbaros, ora essa, o povo mais bravo e corajoso que já existiu! Assim que eles fecharam a porta na cara do bicho, Baal libertou suas hordas infernais sobre eles e a batalha começou... E é aí que você entra, meu amigo: Detenha o exército de criaturas, destrua Baal e salve a Worldstone. Simples, não?

NOVIDADES - O que se podia esperar na continuação de um jogo que já era perfeito? Talvez seja essa a pergunta que voce está se fazendo, mas garanto que a resposta não podia ser melhor: A Expansão é melhor que o jogo original, sim. Não estou falando somente sobre as características do Ato V, as quais estarei comentando mais para frente, mas sim de todas as melhorias que o pacote também oferece para o jogo original. É como se você parasse para pensar em tudo que não te deixava feliz no Diablo 2 original, apontando os defeitos e as melhorias - afinal todo jogador pensou em pelo menos uma durante certas partes do jogo - e parece que todas essas reclamações foram ouvidas: a Blizzard aperfeiçoou vários aspectos importantes, aumentado o tamanho do Stash (o baú que fica na cidade), acrescentando uma segunda opção de armas, vários novos itens e até a forma como você interage com os mercenários.

O novo Stash

O novo Stash

Isso melhora muito a qualidade do jogo, pois agora você tem o dobro de espaço para armazenar suas tralhas (embora depois de jogar eu continue achando que é pouco), e não vai mais precisar ficar jogando os itens fora, tais como os de Set, que eu acabava vendendo simplesmente porque não conseguia completar o conjunto e não tinha mais onde enfiá-los!

Com a opção de Trocar de Armas, voce pode equipar seu personagem no espaço I com uma espada e um escudo e no espaço II com uma arco e flechas, por exemplo. Para alternar entre elas, basta apertar W, ou selecionar a aba correspondente no inventário. Apesar de interessante, isso não é muito útil na prática.

Confesso que joguei o jogo inteiro e raramente utilizei essa opção, na verdade eles foram mais úteis apenas como espaço de armazenamento de itens, ou naquelas ocasiões em que a sua arma quebra bem no meio de uma muvuca, e você acaba levando um pau. De qualquer forma, é uma novidade.

O mais interessante, é que essas novidades não funcionam apenas para a Expansão, mas sim para todo o jogo. Tanto se você levar seu personagem veterano para o Ato V, ou começar uma nova partida (Atos I-IV) com as novas classes, todas as implementações estarão funcionando normalmente, como se já fizessem parte do jogo original! Dá até uma sensação de "Ah, agora sim, o D2 está do jeito que eu queria...!"

ITENS - Como não podia deixar de ser, um sem fim de novos itens foram incluídos, destacando-se os itens específicos para cada classes, ou seja, existem escudos que só o Paladino pode usar, capacetes de lobo que só o Druida pode, e assim por diante. Apesar de bem interessante, chega também a ser meio frustrante, pois você sempre acaba achando uns itens muito bacanas, mas termina não podendo usar, porque eles são exclusivos de outros personagens... Bom, o jeito é procurar pelos seus! Outra coisa interessante é que agora existem itens soquetados de todos os tipos, até mesmo mágicos. Além disso, a frequência com que eles aparecem (você deve se lembrar do quanto demorava para conseguir achar uma pedra preciosa, por exemplo, e do quanto isso era irritante) é bem maior, facilitando muito a vida do jogador.

Entre as novidades, estão os Charms, as Jewels e as Runas. Os Charms são espécies de "amuletos" (nada à ver com aqueles colares que você já conhecia, eles variam de pequenas pedras até enormes pedaços de madeira, ou coisa parecida), que se deixados no inventário, acrescentam poderes especiais e caracterísiticas extras ao seu personagem. Até aí tudo bem, o único problema é que alguns são absurdamente grandes (ocupando até 3 quadradinhos) e acabam assim roubando o espaço que seria ocupado por outros itens, mais úteis. As Jewels são o que o nome diz, pedras preciosas ornamentadas, que funcionam igual às gemas, ou seja, podem ser inseridas nas armas soquetadas para acrescentar poderes extras. Já as runas são pequenas pedras cinzas, com uma espécie de letra inscrita, que também funcionam como as gemas. A novidade aqui é que se elas forem colocadas em determinada ordem (exatamente como aquelas fórmulas do Horadric Cube), podem gerar mais características extras, além das inicias. O único problema é que isso só funciona através do Battle.net (servidor para jogos online da Blizzard), e não nas partidas Single Player. Ainda vamos ter que esperar pelo próximo Patch...

O Druida, pronto para a batalha

O Druida, pronto para a batalha

NOVAS CLASSES - As duas novas classes incluídas, Assassin e Druid, acrescentam um novo leque de opções ao jogo original. Cada uma possui seus respectivos Skills e poderes próprios, variando bastante entre si no que se refere à jogabilidade e eficiência.

O Druida utiliza poderes elementais e animais, o que significa que ele é capaz de transformar-se em Lobo e Urso, bem como invocar plantas (como é o caso da Videira Venenosa, que é um barato!) e outros bichos para lutarem ao seu lado. Já a Assassina se utiliza de técnicas de Artes Marciais e consegue utilizar armadilhas, além de dar pernadas para todo lado.

ODruida, o Lobo, o Corvo, a Videira e a MercenáriaPara quem é fã de lâminas e chutes, ela é um prato cheio, embora suas habilidades sejam todas muito parecidas com as que nós já estamos carecas de ver, ao contrário do Druida, que é muito divertido de jogar. A opção de transformar-se em Lobisomem e Urso Pardo, apesar de ser muito bacana de ver pelo visual, não traz tanta vantagem assim, pois ele fica meio vulnerável, principalmente graças à lentidão do urso. Por outro lado, a habilidade de invocar lobos e corvos para lutarem com você é bem divertido: dependendo do nível, dá para formar um verdadeiro bando de animais, que te seguem como bichos de estimação, e atacam o primeiro que chegar perto! Na metade do Ato I eu já estava com dois lobos, dois corvos, a videira (que também te segue, entrando e saindo do chão) e mais a Arqueira mercenária. O mais legal é que eles são relativamente eficientes e gastam bem pouca Mana para serem invocados. O único problema, ao meu ver, é que ao contrário do que esperava, você não pode jogar o Ato V com as novas classes, somente com os personagens que já mataram o Diablo. Se você seleciona um dos dois novos e inicia a partida, você vai ser levado ao início do D2 original, ou seja, vai ter que jogar tudo de novo antes de poder enfrentar o Baal. Pensando bem, isso até que tem lógica, já que a história segue o rastro aberto pelo Ato IV. Pior seria se também não fosse possível jogar o original com eles!

O mercenário

Irmãos-de-armas

MERCENÁRIOS - Uma das coisas que achei mais legais à respeito da Expansão, é o fato de que agora os mercenários (guerreiros que você "compra" com determinados personagens do jogo) possuem um inventário de armas quase igual ao seu, ou seja, você pode dar-lhes uma armadura, um elmo e duas armas. Isso aumenta a sua eficiência e resistência, tornando-os quase um outro jogador distinto para acompanhar seu personagem. Além disso, eles também sobem de nível conforme lutam, aumentando ainda mais sua eficiência. No D2 original, eles eram extremamente fracos e morriam logo que um grupo de monstros os cercava, mas aqui isso não acontece mais, graças à essas novas implementações que foram bem pensadas.

Apesar de não custar nada ficar vigiando a quantidade de energia do seu aliado (que agora você também pode curar, jogando uma poção de Heal dentro do quadradinho do Status dele que aparece na tela, embora isso só pareça funcionar no Ato V) no geral você nem precisa mais se preocupar com ele, à ponto de deixá-lo cuidando dos monstros enquanto você recolhe os itens, na maior tranqüilidade... Muitas vezes eles ficam tão eficientes que nem deixam ninguém para você matar! Outra coisa que parece ter mudado é a Inteligência Artificial desses personagens, que parece estar bem mais aprimorada. Agora eles raramente ficam presos nos cantos, ao contrário do D2 original, onde eles sempre te obrigavam a fazer toda a volta de novo, só para eles encontrarem o caminho... Aposto que já aconteceu com você!

A única coisa que achei estranho é que eles não mudam de aparência quando recebem as armaduras. Embora pareça incorreto, acho que isso foi feito para que você não se confunda entre o seu personagem e o mercenário durante a luta. Olhando por esse ponto de vista, até faz sentido. Outra coisa que notei foi que existem algumas restrições ao equipamento, ou seja, você não consegue equipar uma Rogue (Ato I) com outra arma que não sejam Arcos (nem de flecha ela precisa!), não aceitando nem mesmo aquelas Bestas, que são mais fortes. Os bárbaros que você aluga no Ato V também não conseguem usar duas armas ao mesmo tempo, o que é muito estranho, já que ele é a única classe capaz de fazer isso. De resto, essas modificações vieram bem a calhar e acrescentaram muita diversão ao jogo, sem dúvida.

"Engraçado... Daqui os estragos não parecem tão grandes..."

"Engraçado... Daqui os estragos não parecem tão grandes..."
O ATO V - O Monte Arreat fica na terra natal dos Bárbaros, as planícies geladas ao redor da cidade de Harrogath. O visual do lugar é bem de acordo com o tema, realmente transmitindo uma sensação de território "selvagem" e inóspito. Graças à guerra que os bárbaros estão travando contra o exército de demônios de Baal, os arredores estão todos de pernas pro ar, mostrando campos de batalha sangrentos, máquinas de guerra, trincheiras com estacas pontudas, barricadas e todos os elementos típicos de um cenário de violência. A quantidade de detalhes do cenário é incrível, e aqui já não sei dizer se eles foram mesmo melhorados, ou se é apenas uma nova "roupagem" à já excelente qualidade gráfica do D2 original.

De qualquer forma, o visual dos lugares é incrível: encostas íngremes, cavernas geladas, paredões de pedra, planícies cobertas de neve, enfim, dá gosto de entrar em cada nova área, só por não saber o que vai encontrar à frente. Como não podia deixar de ser, há novas criaturas infestando esses cenários, que variam de uma espécie de homens-lagarto com espadas, até enormes monstros de armadura que carregam outros nas costas, passando por abomináveis-criaturas-das-neves e minotauros, entre outras surpresas. Embora nenhuma delas seja tão diferente ou criativa assim, é sempre bom dar uma renovada no ânimo durante a partida, enfrentando novas aberrações e perigos. Outra característica interessante é que agora existem bem mais lugares que você pode destruir, tais como torres de vigília, barricadas e portas, tornando o cenário mais "interativo", se é que se pode dizer isso. O que fica evidente é que houve uma preocupação maior com aspecto paisagístico da coisa. Confesso que fiquei arrepiado quando cheguei ao topo do Mont Arreat e pude olhar lá para baixo...

O que achei mais curioso em relação à trama é a maneira como o Bárbaro é recebido quando chega à Harrogath: O texto assemelha-se muito ao do Diablo 1, aquele manjado "Graças a Deus você voltou... Muitas coisas mudaram por aqui desde a sua partida...", lembra? Vale ressaltar que isso só acontece com ele, afinal estamos falando de sua terra natal, certo? Aliás nem sei porque mencionei isso, mas que deu um flashback, deu... O aspecto negativo é que o Ato V é relativamente curto e fácil: em questão de 2 ou 3 horas você já explorou tudo, já matou o Baal e voltou à estaca zero, abandonado no campo de batalha com aquele gostinho de quero mais... Só não sei dizer se isso aconteceu porque eu estava usando um personagem ilegítimo (o Bárbaro Blacknight, de nível 99), ou se foi só porque fiquei muito viciado no jogo.

"Um passo em falso, e..."

"Um passo em falso, e..."

Digo isso porque também re-completei o Ato I em até bem menos tempo, quando estava levando o Druida e a Assassina para uma voltinha de Test Drive, e se bem me lembro, da primeira vez demorou muito mais mesmo.

EPÍLOGO - Só fiquei com uma grande dúvida quando cheguei ao final do LOD... Haverá um D3? A sensação após matar o Baal é que o ciclo se completa, e nem mesmo o filminho de encerramento (de tirar o fôlego, por sinal) deixa grandes ganchos abertos para uma continuação... Talvez a Blizzard tenha mesmo planejado encerrar a saga em grande estilo, e dessa forma dar fim à uma das mais bem sucedidas empreitadas do mundo dos games de RPG. Ou isso, ou tem coisa muito mais bacana vindo por aí... Vamos esperar para ver.

Em termos gerais, Lord of Destruction não traz muitas novidades em relação ao original, mas acrescenta características bem interessantes, que vale a pena conferir. Mesmo porque isso é o melhor que você vai conseguir, e é tudo por enquanto. Mais do que isso, só no Diablo 3. Nos vemos na próxima batalha!

Julius - The Black Knigth

 

BLACK KNIGHT : Principal || A saga || O confronto || Taverna || Sem armadura || Perguntas Mais Freqüentes
DIABLO : A Lenda || O Jogo || Personagens || Galeria de Fotos || Dicas & Táticas
DIABLO II : O Jogo || Guia Passo-a-passo || Personagens || Galeria de Fotos
GUIA PASSO-A-PASSO: Ato Um - Epilogo: Como Destruir Andariel || Ato Dois - Epilogo: Como Destruir Duriel
||
Ato Três - Epilogo: Como Destruir Mephisto || Ato Quatro - Epílogo Final: Como Destruir Diablo
LORD OF DESTRUCTION : O Jogo || Guia Passo-a-passo || Personagens || Galeria de Fotos